

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,称分章发行
太超IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,我们当时确实太超前了,这游戏太棒了,《杀手》关卡以高密度设计著称,针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,全球估计一半的人都在玩。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。Xbox Series X/S及Switch2平台。而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。目前工作室正全力开发《007:曙光》,当单章重玩性较低时,玩家自然会期待更快玩到后续内容。但单章重玩价值相对有限,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。"阿布拉克表示,"他解释说,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。PS5、官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,







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